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In the lair of the beast

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Teresa Moontyners - The lair of the beast is an old-fashioned 3D point and click adventure.
In this demo lasting about 30 min. it will be possible to familiarize yourself with the type of game, evaluate the graphic style, leave feedback to the developer.
Useful criticism will be taken into consideration, and the name of the participant will be added.

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Oggi è con immenso piacere che apro questo post d'aggiornamento annunciando la fine dello sviluppo dell'avventura. Finalmente dopo un paio d'anni di lavoro, posso dire di essere riuscito a portare a termine questa sfida. Ammetto che affrontare questo lavoro da solo, mi ha messo a dura prova, nonostante non avessi tempi da rispettare. Come prima esperienza sull'engine Unity, penso di essere riuscito a cavarmela discretamente bene. Sono sicuro che tutte le ore dedicate nell'apprendere i meccanismi e nel ragionare su come risolvere i problemi che si sono presentati, mi torneranno utili nel futuro quando inizierò a elaborare l'idea per il prossimo videogioco. Ora avendo delle basi, posso elaborare un'idea sapendo che logica seguire per ottenere dei risultati. Ma adesso basta vantarmi e proseguo con qualche dettaglio sul lavoro svolto questo mese e alcune considerazioni personali. https://youtu.be/vaJr_pAmLkQ Il Finale Ufficiale del Gioco. Come accennato nei post precedenti, ho dedicato molto tempo nella creazione delle cutscene del finale, cioè quei filmati tanto appaganti per l'eroico giocatore che riesce a portare a termine l'avventura. Funziona in questo modo, quando inizia la sequenza finale, blocco la possibilità d'interagire con il videogioco, che detto in modo più semplice, significa che il puntatore del mouse sparirà e con questo la possibilità di poter fare qualsiasi cosa. In questo modo il giocatore potrà mettersi comodo e godersi come se fosse un film l'epilogo della storia. L'unico comando che lascio attivo è la pressione del tasto "ESC" che darà la possibilità di poter uscire dal gioco per tornare al desktop. Ho cronometrato il finale dal momento in cui interrompo i comandi sino a quando non si arriva alla schermata dei ringraziamenti e sono circa 15 minuti, e posso assicurarvi che tutto questo tempo non sarà solamente di dialoghi, ma si alterneranno diverse situazioni. Ho pensato e ripensato a un finale che fosse all'altezza della storia raccontata, arrivando alla conclusione che l'idea più giusta fosse miscelare momenti d'azione con attimi di riflessione, e penso di averci azzeccato, nonostante sappia già tutto, quando mi capita di rivedere la sequenza, riesco ancora a provare qualche brivido. [URL=https://i.imgur.com/DVnqWxa.jpeg][IMG]https://i.imgur.com/DVnqWxa.jpeg]hamsamanthaceremony4.jpg[/IMG][/URL] https://youtu.be/LCSFaMbXN3w Cosa fare adesso. Bene; ora che il gioco è terminato e sembra che tutto funzioni nel migliore dei modi(bug risolti, errori ortografici corretti, e compagnia bella...) ho estrapolato il così tanto odiato file contenente tutto il testo presente nel gioco, (inserendo questo testo online su un sito che conta le parole ottengo circa 24500 parole) e adesso ho intenzione di affrontare la questione traduzione in questo modo: Cercherò di arrivare ad una discreta traduzione in Inglese passando questo file a qualcuno che sia in grado di fare il lavoro in modo decente, non deve essere una traduzione perfetta, ma almeno deve rispettare le regole grammaticali della lingua anglosassone. Mentre per le altre lingue, vedrò di aggiustarmi con traduttori online e possibilmente l'aiuto di qualche giocatore, che a tempo perso, mi avvertirà su possibili errori riscontrati nella sua lingua. Logicamente nel menù delle opzioni del gioco, sarà mia premura indicare accanto alla lingua scelta se la traduzione è in una versione finale oppure in una condizione provvisoria. [URL=https://i.imgur.com/1if25sA.jpeg][IMG]https://i.imgur.com/1if25sA.jpeg]translationfinal.jpg[/IMG][/URL] Considerazioni personali. Mi è piaciuto moltissimo aver avuto la possibilità di potermi cimentare in questo sviluppo, avere la fortuna di riuscire a trasferire in grafica e parole le tue idee e poi vederle funzionare nel gioco è veramente appagante per chi come me è cresciuto con i videogiochi, ho anche la fortuna di avere una buona fantasia e questo è molto utile per poter stilare delle storie abbastanza originali. Ma come in tutte le cose per riuscire a portare a termine un impegno, ci vuole costanza e pazienza e fortunatamente sono riuscito a gestire bene i tempi dedicati allo sviluppo con la vita quotidiana. Teresa Moontyners, è una storia di fantasia che nella sua semplicità spero possa portare un momento di svago per chi vorrà giocarlo, non mi aspetto grandi risultati, perchè il successo maggiore l'ho già avuto nel momento in cui ho deciso di dedicarmi a questo progetto. Ringrazio tutti per l'attenzione che mi avete dedicato, e attendendo che le traduzioni siano terminate vi do appuntamento al prossimo aggiornamento.
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