I have reduced terrain detail, and moved normalize(viewDir) to fragment function. Don't normalize view direction in vertex. It may seem like there are no difference, but you will see seams when trying to merge terrain and geometry.
Cookies hjälper oss tillhandahålla, skydda och förbättra indiexpos tjänster. Genom att fortsätta använda vår webbplats godkänner du vår cookiepolicy.
Visa Mer