I have reduced terrain detail, and moved normalize(viewDir) to fragment function. Don't normalize view direction in vertex. It may seem like there are no difference, but you will see seams when trying to merge terrain and geometry.
Kuki membantu kami untuk menyediakan, melindungi, dan menyempurnakan layanan indiexpo. Dengan melanjutkan menggunakan situs kami, berarti Anda menyetujui kebijakan kuki kami.
Tampilkan lebih banyak